
このページはSFCのゲームソフト「デモンズ・ブレイゾン」の応援ページです。
デモンズ・ブレイゾンは魔界村の敵キャラ「レッドアリーマー」を主人公としたゲームです。
GB、FCと作られてきたシリーズのストーリーとはまた違う新たなレッドアリーマーの物語です。
伊吹川は、この作品が好きなので、解説・攻略?ページとしてこのソフトを紹介しようと思います。

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登場人物の紹介 |
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「レッドアリーマー」 |
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「腐竜ソムロ」 |
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「魔将アルマ」 |
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「白き王ファランクス」 |
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魔界秘史 |
かつて この世に ふたつの世界あり ある時 魔界に 六つの石 魔天より降る 魔界に住む 魔物ども その時 魔界に 火を持てる「赤き魔物」現われ 「赤き魔物」 さらに強き敵を求め 永きにわたる戦いの末 魔竜を倒せども ここに「白き魔物」あり 「白き魔物」 紋章にて 魔界を焼き尽したる後 「白き王」 紋章の力を集め 天に向けて放てば 「白き王」 魔物どもを率いて 人界を攻め滅し |
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■魔界秘録
魔界に秘かに伝わる歴史の記録です。新世界の時代以降が魔界村のアーサーなどの時代です。
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プロローグ |
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コロシアムの地下牢の通路は、何百年にもわたる拡張や改修によって、さながら蟻の巣のように複雑に張りめぐらされている。
今、その通路の一角で、数十匹の人型の魔物が耳障りな金属質の声で悪態をつきながら、ひしめいていた。 顔を隠すために、白い頭巾を頭からすっぽりと被ったその魔物たちは『シャド・フ』と呼ばれる低級な悪魔で、月に一度アリ−ナで開催される『儀式』に必要な囚われの魔物たちの世話を、生業としている。 まさに、今夜開かれるその『儀式』のため、参加させる囚われの魔物の選別で大わらわの時に非常召集をかけられたのだから、彼らが怒るのも無理なかった。 やがて、突然その喧騒が嘘のようにぴたりと収まり、辺りを重苦しい静寂が押し包んだ。 通路の奥の暗がりから姿を現したのは、彼らがよく知っている矮小な『シャド・フ』の長ではなく、見上げるような巨体に美しい漆黒の翼を生やした、いかにも身分の高そうな悪魔だったからだ。 また、その手から洩れる赤い石の輝きも、『シャド・フ』たちの目を釘付けにするのに、十分だった。 漆黒の翼の悪魔は、『シャド・フ』たちの欲深な視線が手に握った石に注がれているのに気付くと、鋭い眼光で彼らを一瞥してから、低い声で命令し始めた。 「我が王『ファランクス』様の命を伝える。 『シャド・フ』どもよ。この火の紋章の欠片を使い、『赤き魔物』を千年の眠りより蘇らせよ。 そして本日の儀式で『腐竜』と戦わせるのだ。」 『シャド・フ』たちは恐慌に陥った。 今夜のメインイベントに選ばれた『赤き魔物』とは、千年前に魔界を一夜で焼き尽くしたと伝えられる、史上最悪の悪魔なのだ・・・・・・。 |
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紋章の力 |
6つの紋章+αの魔力について説明をします。
(※注・説明の中にある天の紋章はゲームでは実際、手にすることは出来ません。)
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火の紋章 |
火の紋章の魔力
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炎の魔力 『ファイア』 |
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破壊の魔力 『バスター』 |
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竜巻の魔力 『トルネード』 |
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爪の魔力 『クロー』 |
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闇の魔力 『ダークファイアー』 |
レッドアリーマー(火の紋章)の特殊能力
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頭突き |
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地の紋章 |
地の紋章の魔力
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地の魔力 『トレマー』 |
グランドアリーマー(地の紋章)の特殊能力
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タックル |
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気の紋章 |
気の紋章の魔力
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気の魔力 『ハリケーン』 |
アエリアルアリーマー(気の紋章)の特殊能力
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上昇 |
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水の紋章 |
水の紋章の魔力
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水の魔力 『ストリーム』 |
タイダルアリーマー(水の紋章)の特殊能力
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潜行 |
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時の紋章 |
時の紋章の魔力
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時の魔力 『ダークフレア』 |
レジェンドアリーマー(時の紋章)の特殊能力
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硬化 |
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頭突き |
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天の紋章 |
天の紋章の魔力
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天の魔力 『プラズマ
ブラスト』 |
ダイナストアリーマー(天の紋章)の特殊能力
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チャージ |
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無の紋章 |
無の紋章の魔力
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無の魔力 『イレイズ
ゲイル』 |
アルティメイトアリーマー(無の紋章)の特殊能力
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すべての紋章の特殊能力 |
タリスマン・魔法・回復薬 タリスマン 隠されたタリスマン 強欲のタリスマン『クラウン』 吸命のタリスマン『スカル』 頑強のタリスマン『アーマー』 破壊のタリスマン『ファング』 増幅のタリスマン『ハンド』 ベラム(羊皮紙) スペル一覧 影の結界『シャドー』 10ザム 静止の呪文『ホールド』 20ザム 小悪魔召喚『インプ』 25ザム+α 大地震『ショック』 50ザム 死の波動『デス』 80ザム ポット(壺) ポーション一覧 退避ポーション『マーキュリー』 6ザム 脱出ポーション『サルファー』 10ザム 下級回復ポーション『ハーブ』 25ザム 蘇生ポーション『エリクサー』 100ザム 上級回復ポーション『マンドレイク』 140ザム エンディングについて 「デモンズ・ブレイゾン」は4種類のマルチエンディングです。 エンディング1『戦乱の時代 ノーマルエンド』 エンディング2『雌伏の白き王 ノーマルエンド』
全ての紋章 集めし者 至高の力を 有する時 エンディング3『究極の紋章 真エンド』
全ての紋章 集めし者 至高の力を 有する時 エンディング4『人界に潜む闇の魔物 隠しエンド』 最期の魔物について エンディング3をクリアして表示された裏面パスワードを入力すると追加される最終裏ステージ。 ■攻略メモ まずはじめに 『人界に潜む闇の魔物』は強敵ですので、5つのポットすべてにマンドレイク(ライフ完全回復薬)を入れましょう。 ザム(貨幣)の比較的に楽な稼ぎ方 ■お宝エリア ■攻略メモ 『人界に潜む闇の魔物』 回復アイテムを揃えたら準備完了です。 ■攻略メモ 基本テクニック「タリスマン切り替え」 基本は攻撃力2倍の「ファング」を装備しますが、どうしても避けられない攻撃などが ■骸骨形態 ■悪魔形態 後は、ひたすら死にかけたら「マンドレイク」で回復して攻撃するのみです。
装備アイテムであるタリスマンと消費アイテムの魔法スペル、回復ポーションについて説明をします。
(※注・タリスマンはステージ道中で入手し、消費アイテムは店で購入します。)
人界に古くから伝わり、人間に崇められていた恐るべき力を秘めた魔器。
人間達が滅びる前に人界のどこかに隠したらしい・・・。
タリスマンは互いに反発し合う性質を持っているため一度にひとつしか装備できない。

黄金を捜し求めて多くの国を侵略し無数の人命を奪った強欲な帝王の冠。
これを装備すると敵を倒した時にザム(貨幣)の出てくる確率が高くなる。
回復薬が重要な後半でのザム(貨幣)稼ぎの時に役に立つタリスマンです。

魂を集めに人界に現われ、人間の英雄に退治された魔物の醜悪な頭蓋骨。
これを身につけているとソウル(回復)の出る確率が高くなる。
装備することで回復が出やすくなるためステージ攻略が楽になります。
序盤で手に入るため、他のモノを入手するまでは活躍すると思います。

かつて無敗を誇った剣闘士が常に身に着けていたという錆びた青銅の鎧。
一生涯無敵を誇っていた剣闘士の錆びた青銅の鎧。
装備しているとダメージが半分ですむようになる。
時の紋章か無の紋章を一緒に装備しているとあわせて1/4になる。
いざとなったら被弾の瞬間にタリスマンを付け替えるテクニックが便利。

凄まじい怪力を持つといわれる竜の牙を抜いてつづった首飾り。
攻撃力を2倍に増幅させる力がある。
手に入るのが最終ステージなので活躍できるのは終盤だがとても便利。
『ハンド』は手数が増えるので便利だが、終盤ボスは無敵も多いので一発が強力なこちらに軍配が上がる。

「死神」と呼ばれた高名な魔術師の死体から切り取った手を
乾燥させたお守り。
アリーマーの連続で放つ弾が、1発分増える。
純粋に手数が増えるので火力アップでもあるし、単発しか撃てない紋章ではスキを減らせるので便利。
ボス戦では『ファング』に負けるがステージ道中などは手数の多いコチラがオススメ。

スペル(魔法)を記入する特別な魔法紙。ステージの各所で最高5枚手に入る。
魔法を使うには魔法店でお金を払いスペルを記入してもらう。
消費アイテムで使うと記入してあるスペルがなくなり空になる。
再利用するには、また店で買う必要がある。

影の結界を張るスペル。
自分の周囲の近くを影の魔物で攻撃する。通常攻撃0.5〜1発分程度の威力しかない。
ボスにも効く場合が多いが、威力がしょぼいのでそのスキに通常弾で攻撃した方が早いのであまり有効でない。
自キャラに誘導する敵が頭上にいて攻撃があてずらい場合など限定した条件で便利な程度。

敵の動きを止めるスペル。
ボスには効かないので完全にステージ道中用。
一定時間、ザコ敵の動きを止める。自分の周囲の魔文字が消えるまで効果は続く。その間に敵を殲滅したり、敵を無視して先に進む時などに便利。

使い魔を召喚するスペル。
使用する時は必ずお金が必要なスペル。呪文を唱えると どこからか使い魔がやってきてアリーマーの周りの敵を倒してくれる。
手持ちのお金がつきるまではずっと傍にいる。ボスには効かないことが多い。

地震を起こすスペル。
一定時間、地震を起こしてザコ敵を一掃できる。
ほとんどのボスキャラに効かず、空中にいる敵にも効かないなど使いどころの難しいスペル。
デスのスペルが勿体無い時に使う程度。

死の波動で攻撃するスペル。
画面全体を死神の波動で攻撃する。弱点属性の攻撃1〜2発分の威力があるのでザコ敵なら殲滅できる。
ラスボス以外の通常ボスには効く場合が多い。が消耗品で高価な品なのであまり使わない。
アルティメイトじゃない通常ファランクスなら効くので5個買って一気に使うのも手。

ポーション(魔法薬)を入れる特別な入れ物。ステージの各所で最高5個手に入る。
回復薬を使うには薬店でお金を払い薬をビンに入れてもらう。
消費アイテムで使うとビンが空になる。再利用するには、また店で買う必要がある。

前のエリアに戻るポーション。
使用することによって一つ前のエリアへ戻ることが出来る。ピンチになった時などに使用する。
態勢をたてなおしてから、攻略したい時に使おう。
(前のエリアでアイテムを取り忘れたときなど)

セレクトマップに戻るポーション。
マーキュリーと違いセレクトマップまで戻ることが出来る。タリスマンなどを入手してからボスを倒す前にステージを脱出する、取り忘れたアイテムをとったら脱出するなど攻略用に便利なポーション。

ライフを回復するポーション。
ライフは5ポイント回復する。
ステージ攻略の前半戦ではこれでも大丈夫だから、必ず買っておこう。

装備していると死んだ時、復活できるポーション。
死んだ時にライフ4ポイントで復活する。
自分で使う必要が無いので保険として有用。ライフ管理が不安な人は常にセットしておくと安心して戦うことが出来る。
ライフギリギリまで装備しておいて、
マンドレイクで無駄なく回復するという方法をとれば、回復ミスで死亡という状況が防げるだろう。

これを使えばすべての体力が回復するポーション。
ステージ攻略の終盤からラスボスまで、
一番お世話になる。ステージ後半では必ず必要になる薬。
アルティメイトファランクスや隠しボスなどは必ず複数は持っていきたいぐらい優秀なポーション。
値段も半端じゃなく高いので頑張って稼ごう。

ネタバレになりますが簡単に条件分岐とエンディング内容の解説をします。
(※注・ネタバレですので一度自分の力でいろいろクリアしてから読んだほうが楽しめるかもしれません。)

※条件:魔将「アルマ」を倒さず(時の紋章を手に入れずに)に
ファランクスと戦い勝利する
しかし万全ではない状態にも関わらず最強の天の紋章をもつファランクスを次第に圧倒していく「赤き魔物」。
あまりの強さに天の紋章の力に縋り付くファランクス。しかし何故か「天の紋章」はファランクスに力を与えなかった。
心が折れ紋章の力に頼るものに「天の紋章」は力を貸さなかった。心の弱きモノ、意思の弱きモノに紋章は扱いこなせないのだった。
ファランクスは天の紋章を十分に使いこなせず計画半ばで敗れ去った。
主を見捨てた「天の紋章」は新たな使い手のもとへ自ら転移した。
こうしてファランクスは万能の力を手にする前に赤き魔物に倒された。
復讐を果たした赤き魔物は傷ついた翼を休めに魔界へと翔び去った。
王のいなくなった魔界ではファランクスの力による秩序は崩壊し、再び混沌の世が始まろうとしていた。
4つの紋章を持つ史上最悪の「赤き魔物」、時の紋章を持つ「漆黒の翼の悪魔」アルマ、そして最強の「天の紋章」を受け継ぐ新たな魔王。
次代の魔王を決める新たな戦乱の世が始まろうとしている。

※条件:魔将「アルマ」を倒す(時の紋章を入手)&エンディング3条件(完全攻略)を満たさずファランクスと戦い勝利する
復讐を果たした「赤き魔物」は天の紋章を捨て去った。紋章を手にした新たな魔物が現われ再び激しい戦いの時がくることを願って・・・
・・・紋章は魔界の6つの元素が具現化したものといわれ、石には大いなる力が秘められてる。天の紋章には次のような伝承があった。
天は 無となり 万能を 与えん
残念ながら期待していたとおりにはならなかったが。ファランクスは「次の機会」を待つことにした。
「赤き魔物」が5つの紋章の力を極限まで使いこなせるようになるまで。ファランクスは自らを天の紋章に封じ永い眠りについたのだった。

※条件:紋章、ベラム、ポット、タリスマン、クリアソウル(ライフアップ)をすべて入手してアルティメイトファランクスと戦い勝利する
(クリアソウルのみ11個以上でも平気だけど、16個全部集めないとエンディング後に裏面パスワードが出ないので注意)
天は 無となり 万能を 与えん
無の紋章を手に入れ究極の存在となったファランクスだが 予想を超える「赤き魔物」の力により敗れ去った。紋章の力だけではない「赤き魔物」自身の豊富な実戦経験や研鑽された戦闘技術に支えられた力によって。
「赤き魔物」は再び全ての紋章を手に入れたが、その力を使って無敵となることを望まなかった。ファランクスとの戦いから紋章の力だけではない
「赤き魔物」は全ての紋章を捨て魔界へと去った。
紋章を手にした新たな魔物が現われ、再び激しい戦いの時がくることを願って。

※条件:裏ボスの「闇の魔物」と戦い勝利する
人間界にいるという封印されし伝説の闇の魔物の存在を聞き、
さらなる強き敵を求め戦いを挑むため闇の魔物が封印された忘れ去れし聖堂にむかう。
封印されし伝説の闇の魔物とは、混沌の時代、世界が地上と地底に別れる以前から存在し、旧世界にて魔界で紋章戦争が起きる前から人界で暮らす闇の魔王。アルティメイトファランクスの力を遥かに凌ぎ、魔物たちの頂点となった「白き王」ファランクスですら手を出せない大物。忘れ去れし聖堂の奥深くに人間達の英雄によって封印されていた。
道中は数々の封印が施されており、三匹の魔獣による封印、水牢の封印、地脈による封印、岩壁の扉による封印などを紋章の力で破る「赤き魔物」。
そして聖堂の深遠の闇の中、『人界に潜む闇の魔物』と対峙する。
究極の無の紋章の力を遥かに凌ぐ人界に潜む闇の魔物に挑む「赤き魔物」。
永劫ともいえる烈しき戦いの末ついに闇の魔物に勝利する。
「人界に潜む闇の魔物の力」が「究極の無の紋章の力」を遥かに凌いでいたにも関わらず勝利できたことで、
戦いをとおして すでに
さらなる強敵を求め「赤き魔物」は全ての紋章を捨て魔界へと去った。
もはや強大な力を秘めた「紋章」の力がなくとも、
強大な力を秘めた紋章を手にした新たな魔物との激しい戦いを想像して「赤き魔物」は心躍らせていた。

そこにいる裏ラスボスの『人界に潜む闇の魔物』についての攻略メモです。
(※注・ネタバレですので一度自分の力でいろいろ挑戦してダメだったら読んだほうが楽しめるかもしれません。)
デモンズブレイゾンは、パスワード復帰した時、所持金や消費アイテムは記憶されませんので、
マンドレイクの料金を稼ぐ必要があります。(140×5=700ザム)

オススメはステージ3のスキュラ前です。
ここの壺には最大貨幣単位の金貨(20ザム)が必ず入っています。

ステージ3が稼ぎには最適だと思います。この際、
脱出ポーション『サルファー』を購入しておくと帰るのが楽になります。
ステージ3のこの穴に入りましょう。スキュラ前にスグいけます。
こんな感じの場所です。

お宝エリアです。矢印の方向に向かって壺のお金を回収していきます。

ここからスタートです。左方向の壺のお金を回収しつつ進んでいきます。
ここの下穴がゴールです。ここを降りるとなぜかスタート位置に移動します。
繰り返し、お金を回収していきましょう。
このボスは2種類の形態に変化しながら攻撃してきます。
各種の形態の戦い方、基本的な立ち回りを説明します。
わかった場合などダメージ半減の「アーマー」に切り替えて戦いましょう。細かい切り替えが攻略のカギです。
避けるのが苦手な方は、「アーマー」を主体にして、
攻撃チャンスのみ攻撃力倍増「ファング」に切り替えなども良いです。

誘導弾はダメージが低いので、それほど神経質になる必要は無いです。
滝雨を放つ直前は攻撃チャンスです。「ファング」装備で攻撃しましょう。この瞬間は、攻撃を喰らう確率が低いので火の紋章『バスター』で攻撃するのがいいかもしれません。
バスターは、骸骨形態の弱点武器で無の紋章の攻撃と違い下半身にも攻撃が当たります。威力も無の紋章の攻撃と同等です。
滝雨時などは「アーマー」装備でダメージを減らしましょう。回避できない場合は、ダメージの低い誘導弾にわざと当たったりダメージの低い針地面に当たって無敵状態になって回避するのもありです。

悪魔形態は攻撃が激しいので「アーマー」装備で戦うのもお勧めです。
また縦位置をあわせなくてすむのでチャージ攻撃が割合、当てやすいです。壁針変化弾など発射中で相手が無敵状態で弾が当たらない時などチャージしつつ攻撃するのもいいと思います。
勝利まで頑張ってください。