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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編

このページはSFCのゲームソフト「デモンズ・ブレイゾン」の応援ページです。
デモンズ・ブレイゾンは魔界村の敵キャラ「レッドアリーマー」を主人公としたゲームです。
GB、FCと作られてきたシリーズのストーリーとはまた違う新たなレッドアリーマーの物語です。
伊吹川は、この作品が好きなので、解説・攻略?ページとしてこのソフトを紹介しようと思います。


世界を司る6つの紋章

火の紋章 登場人物の紹介

 

赤き魔物

「レッドアリーマー」

本編の主人公。「赤き魔物」と呼称される伝説の悪魔。
火の紋章を力の源としている。千年前、突如として魔界に現れて、
当時、四天王と呼ばれた「地」「気」「水」「時」の紋章を持つ魔王を
たったひとりで倒し、紋章戦争を終結させた。
天の紋章を持つ最強の天竜「ソムロ」との戦い、奇しくも勝利するも、
その戦い直後、「ファランクス」に不意打ちされ、
すべての紋章を奪われてしまう。
その後、魔界を焼き尽くした張本人として濡れ衣を着せられ、
コロシアムの地下深くに、千年もの間、封印されてしまう。
ある夜、コロシアムでおこなわれる、魔物同士の戦いの儀式のため、
力の源である「火の紋章の欠片」により封印を解かれた「赤き魔物」は
かつての宿敵である「ソムロ」と相対することになる。

 

魔天ソムロ

「腐竜ソムロ」

かつて、悪魔たちに「魔天」と呼ばれた、地上と地底を隔てる地殻に
住んでいた魔界最大の悪魔。
「白き王」の人類征服以前から人界と魔界を行き来していた数少ない悪魔。
最強の紋章「天の紋章」の所有者だった。
「赤き魔物」と戦い、一度倒されるも、残存する「天の紋章」の力により、
復活を遂げたものの、完全では無かったため身体が腐り始めてしまい、
今では「腐竜」と呼ばれ、コロシアムの儀式で魔物達を湧かせる見世物と
なっている。

 

魔将アルマ

「魔将アルマ」

大変珍しい「時」の属性を持つ悪魔。
紋章戦争終結後に生まれた悪魔で、ファランクスの側近として、
人間の残党狩りや反乱軍の鎮圧において目覚ましい戦果を揚げた。
ファランクスに「地」「気」「時」の紋章を譲り受け、将軍の地位まで上り詰めるなど
魔界最強と称えられるが、赤き魔物と比較されることも多く、
やがて、「赤き魔物」をライバル視するようになる。

 

白き王ファランクス

「白き王ファランクス」

先の紋章戦争の末期にて「ソムロ」との激戦で傷ついた「赤き魔物」を
卑劣にも背後から襲い、すべての紋章を奪い去った「白き魔物」。
すべての紋章を手に入れ最強の力を手に入れたファランクスは、
魔天を砕き、魔界と人界を繋げ、人界を滅ぼし世界を支配する。
「赤き魔物」の宿敵で、憎んでも憎み足りない復讐の相手。

今回、「火の紋章の欠片」を「赤き魔物」に与え、封印から解放したのには、
「赤き魔物」の力を利用し、より至高の存在へと、変成するためである。
現在の「天の紋章」の所有者。

 

地の紋章 魔界秘史


かつて この世に ふたつの世界あり
ひとつは 光につつまれし 人界
ひとつは 闇におおわれし 魔界

ある時 魔界に 六つの石 魔天より降る
その石に刻まれし 紋章
 大いなる力を 秘む

魔界に住む 魔物ども
紋章の力を求め 烈しく 争う
戦い 果てもなく拡がり 魔界 大いに荒廃す

その時 魔界に を持てる「赤き魔物」現われ
の紋章もつ 魔物どもを
ことごとく斃し 魔界の争い 鎮めり

「赤き魔物」 さらに強き敵を求め
ついに 
の紋章をもつ 魔竜に挑む
その烈しき戦い 魔天をも 揺るがす

永きにわたる戦いの末 魔竜を倒せども
「赤き魔物」も また 深き傷を負い
魔界へ 戻らんとす

ここに「白き魔物」あり
傷つきし 「赤き魔物」 を 背後より襲いて
深き闇の底に封印し かの六つの紋章 奪う

「白き魔物」 紋章にて 魔界を焼き尽したる後
逃げ惑う 焼け出されし魔物どもを 集め
自らを 「白き王」 と名のりたり

「白き王」 紋章の力を集め 天に向けて放てば
魔天砕け 魔界と人界 ここに繋がる
それを見し魔物ども 皆 服従を誓う

「白き王」 魔物どもを率いて 人界を攻め滅し
これを新たなる魔界と定め 秩序を以て 君臨す
その揺るぎなき世 今や 千年に及ばんとす

デモンズブレイゾンの歴史

■魔界秘録
魔界に秘かに伝わる歴史の記録です。新世界の時代以降が魔界村のアーサーなどの時代です。
魔界秘録

 

気の紋章 プロローグ


伝説の赤き魔物  コロシアムの地下牢の通路は、何百年にもわたる拡張や改修によって、さながら蟻の巣のように複雑に張りめぐらされている。
 今、その通路の一角で、数十匹の人型の魔物が耳障りな金属質の声で悪態をつきながら、ひしめいていた。

 顔を隠すために、白い頭巾を頭からすっぽりと被ったその魔物たちは『シャド・フ』と呼ばれる低級な悪魔で、月に一度アリ−ナで開催される『儀式』に必要な囚われの魔物たちの世話を、生業としている。
 まさに、今夜開かれるその『儀式』のため、参加させる囚われの魔物の選別で大わらわの時に非常召集をかけられたのだから、彼らが怒るのも無理なかった。

 やがて、突然その喧騒が嘘のようにぴたりと収まり、辺りを重苦しい静寂が押し包んだ。
 通路の奥の暗がりから姿を現したのは、彼らがよく知っている矮小な『シャド・フ』の長ではなく、見上げるような巨体に美しい漆黒の翼を生やした、いかにも身分の高そうな悪魔だったからだ。
 また、その手から洩れる赤い石の輝きも、『シャド・フ』たちの目を釘付けにするのに、十分だった。

 漆黒の翼の悪魔は、『シャド・フ』たちの欲深な視線が手に握った石に注がれているのに気付くと、鋭い眼光で彼らを一瞥してから、低い声で命令し始めた。
 「我が王『ファランクス』様の命を伝える。
『シャド・フ』どもよ。この火の紋章の欠片を使い、『赤き魔物』を千年の眠りより蘇らせよ。
そして本日の儀式で『腐竜』と戦わせるのだ。」

 『シャド・フ』たちは恐慌に陥った。
今夜のメインイベントに選ばれた『赤き魔物』とは、千年前に魔界を一夜で焼き尽くしたと伝えられる、史上最悪の悪魔なのだ・・・・・・。

 

水の紋章

紋章の力


6つの紋章+αの魔力について説明をします。
(※注・説明の中にある天の紋章はゲームでは実際、手にすることは出来ません。)

火の紋章

火の紋章

大火を 司り 火を操る 力を与えん

火の紋章の魔力

炎の魔力 『ファイア』

炎の魔力 『ファイア』

レッドアリーマーが最初に会得している魔力。
火の属性を有しており蝋燭などに火を灯せる。

破壊の魔力 『バスター』

破壊の魔力 『バスター』

岩を砕く破壊の力を秘めた魔力。
無属性なので、ほとんどの敵に効果がある。
連射「が可能となっている。
また、特定の構造物を破壊できる。

竜巻の魔力 『トルネード』

竜巻の魔力 『トルネード』

熱の上昇気流を利用した竜巻の魔力。
竜巻の上に乗るコトが出来る。
それにより、より高い場所に移動が出来る。
破壊力はなきに等しく、霊体を散らしたり、
壷を吹き飛ばして破壊するコトしか出来ない。
基本的に、攻撃用でないので
ほとんどの敵に効かない。

爪の魔力 『クロー』

爪の魔力 『クロー』

溶けた魔鉄を放つ魔力。
トゲなどのワナに接触すると、
一瞬で冷えて固まり、足場を作れる。
連射「が可能となっている。
また、炎の属性をもたないので、
ほとんどの敵に効果がある。

闇の魔力 『ダークファイアー』

闇の魔力 『ダークファイアー』

すべてを焼き尽くす炎の魔力。
火の紋章の魔力の中で最強を誇る。
火の属性を有しており蝋燭などに火を灯せる。
かなりの攻撃力で、時、天、無に
勝るとも劣らず威力のある魔力。


レッドアリーマー(火の紋章)の特殊能力

頭突き

頭突き

背後にある構造物を破壊するコトが出来る。
攻撃にはつかえない。




地の紋章

地の紋章

大地を 司り 岩を砕く 力を与えん

地の紋章の魔力

地の魔力 『トレマー』

地の魔力 『トレマー』

グランドアリーマーが扱う地を這う魔力。
地属性の魔力で、ほとんどの敵に効果がある。
地面から離れても魔力は作り出せるが、
破壊力は激減する。


グランドアリーマー(地の紋章)の特殊能力

タックル

タックル

前方にある特殊な構造物を吹き飛ばすことが出来る。
攻撃にはつかえない。
高速移動により、ジャンプ力を高めたり出来る。




気の紋章

気の紋章

大気を 司り 風を制す 力を与えん

気の紋章の魔力

気の魔力 『ハリケーン』

気の魔力 『ハリケーン』

アエリアルアリーマーが扱う風の魔力。
風属性の魔力で、敵を切り裂きます。
ツタなどの特殊な構造物を切り裂きます。


アエリアルアリーマー(気の紋章)の特殊能力

上昇

上昇

強靭な翼により上昇飛行が可能となります。
また、気流を無視して飛行できます。




水の紋章

水の紋章

大海を 司り 水を治む力を 与えん

水の紋章の魔力

水の魔力 『ストリーム』

水の魔力 『ストリーム』

タイダルアリーマーが扱う水の魔力。
水属性の魔力で、敵を砕きます。
また、水中の特殊な構造物を破壊出来ます。
地上のストリームは破壊力が激減します。


タイダルアリーマー(水の紋章)の特殊能力

潜行

潜行

水中を高速でまっすぐ泳げます。
タイダルアリーマーは水中で
長時間活動が出来ます。





時の紋章

時の紋章

過去を 司り 古を戻す 力を与えん

時の紋章の魔力

時の魔力 『ダークフレア』

時の魔力 『ダークフレア』

光を発しない闇の業火を放ち、
敵を焦がします。
時属性でかなりの攻撃力を誇ります。
また、破壊の魔力を秘めており、
構造物を破壊出来ます。


レジェンドアリーマー(時の紋章)の特殊能力

硬化

硬化

身体が硬質化しており、ダメージを半減します。


頭突き

頭突き

背後にある構造物を破壊するコトが出来る。
攻撃にはつかえない。




天の紋章

天の紋章

魔天を 司り 天を穿つ 力を与えん

天の紋章の魔力

天の魔力 『プラズマ ブラスト』

天の魔力 『プラズマ ブラスト』

輝ける雷球の魔力により、
敵を焦がします。
天属性で最強の破壊力を誇ります。
また、破壊の魔力を秘めており、
構造物を破壊出来ます。


ダイナストアリーマー(天の紋章)の特殊能力

チャージ

チャージ

魔力を凝縮することにより、より破壊力を増した
攻撃が出来ます。
魔力に貫通性能が付加されます。




無の紋章

無の紋章

全ての紋章 集めし者 至高の力を 有する時
天は 無となり 万能を 与えん

無の紋章の魔力

無の魔力 『イレイズ ゲイル』

無の魔力 『イレイズ ゲイル』

究極の破壊の魔力により、
敵を砕く。
無属性で究極の破壊力を誇ります。
また、破壊の魔力を秘めており、
構造物を破壊出来ます。


アルティメイトアリーマー(無の紋章)の特殊能力

すべての紋章の特殊能力

すべての紋章の特殊能力

「頭突き」「タックル」「上昇」「潜行」「硬化」「チャージ」
のすべての特殊能力を同時に使えます。
まさに万能の紋章です。



 

時の紋章

タリスマン・魔法・回復薬


装備アイテムであるタリスマンと消費アイテムの魔法スペル、回復ポーションについて説明をします。
(※注・タリスマンはステージ道中で入手し、消費アイテムは店で購入します。)

タリスマン
人界に古くから伝わり、人間に崇められていた恐るべき力を秘めた魔器。
人間達が滅びる前に人界のどこかに隠したらしい・・・。
タリスマンは互いに反発し合う性質を持っているため一度にひとつしか装備できない。

隠されたタリスマン

強欲のタリスマン『クラウン』

強欲のタリスマン『クラウン』

 黄金を捜し求めて多くの国を侵略し無数の人命を奪った強欲な帝王の冠。
これを装備すると敵を倒した時にザム(貨幣)の出てくる確率が高くなる。
回復薬が重要な後半でのザム(貨幣)稼ぎの時に役に立つタリスマンです。


吸命のタリスマン『スカル』

吸命のタリスマン『スカル』

 魂を集めに人界に現われ、人間の英雄に退治された魔物の醜悪な頭蓋骨。
これを身につけているとソウル(回復)の出る確率が高くなる。
装備することで回復が出やすくなるためステージ攻略が楽になります。
序盤で手に入るため、他のモノを入手するまでは活躍すると思います。


頑強のタリスマン『アーマー』

頑強のタリスマン『アーマー』

かつて無敗を誇った剣闘士が常に身に着けていたという錆びた青銅の鎧。
一生涯無敵を誇っていた剣闘士の錆びた青銅の鎧。
装備しているとダメージが半分ですむようになる。
時の紋章か無の紋章を一緒に装備しているとあわせて1/4になる。
いざとなったら被弾の瞬間にタリスマンを付け替えるテクニックが便利。

破壊のタリスマン『ファング』

破壊のタリスマン『ファング』

凄まじい怪力を持つといわれる竜の牙を抜いてつづった首飾り。
攻撃力を2倍に増幅させる力がある。
手に入るのが最終ステージなので活躍できるのは終盤だがとても便利。
『ハンド』は手数が増えるので便利だが、終盤ボスは無敵も多いので一発が強力なこちらに軍配が上がる。


増幅のタリスマン『ハンド』

増幅のタリスマン『ハンド』

「死神」と呼ばれた高名な魔術師の死体から切り取った手を
乾燥させたお守り。 アリーマーの連続で放つ弾が、1発分増える。
純粋に手数が増えるので火力アップでもあるし、単発しか撃てない紋章ではスキを減らせるので便利。 ボス戦では『ファング』に負けるがステージ道中などは手数の多いコチラがオススメ。


 

ベラム(羊皮紙)

ベラム(羊皮紙)

スペル(魔法)を記入する特別な魔法紙。ステージの各所で最高5枚手に入る。
魔法を使うには魔法店でお金を払いスペルを記入してもらう。
消費アイテムで使うと記入してあるスペルがなくなり空になる。
再利用するには、また店で買う必要がある。

スペル一覧

影の結界『シャドー』

影の結界『シャドー』 10ザム

影の結界を張るスペル。
自分の周囲の近くを影の魔物で攻撃する。通常攻撃0.5〜1発分程度の威力しかない。
ボスにも効く場合が多いが、威力がしょぼいのでそのスキに通常弾で攻撃した方が早いのであまり有効でない。
自キャラに誘導する敵が頭上にいて攻撃があてずらい場合など限定した条件で便利な程度。

静止の呪文『ホールド』

静止の呪文『ホールド』 20ザム

敵の動きを止めるスペル。
ボスには効かないので完全にステージ道中用。
一定時間、ザコ敵の動きを止める。自分の周囲の魔文字が消えるまで効果は続く。その間に敵を殲滅したり、敵を無視して先に進む時などに便利。

小悪魔召喚『インプ』

小悪魔召喚『インプ』 25ザム+α

使い魔を召喚するスペル。
使用する時は必ずお金が必要なスペル。呪文を唱えると どこからか使い魔がやってきてアリーマーの周りの敵を倒してくれる。 手持ちのお金がつきるまではずっと傍にいる。ボスには効かないことが多い。

大地震『ショック』

大地震『ショック』 50ザム

地震を起こすスペル。 一定時間、地震を起こしてザコ敵を一掃できる。
ほとんどのボスキャラに効かず、空中にいる敵にも効かないなど使いどころの難しいスペル。
デスのスペルが勿体無い時に使う程度。

死の波動『デス』

死の波動『デス』 80ザム

死の波動で攻撃するスペル。
画面全体を死神の波動で攻撃する。弱点属性の攻撃1〜2発分の威力があるのでザコ敵なら殲滅できる。
ラスボス以外の通常ボスには効く場合が多い。が消耗品で高価な品なのであまり使わない。
アルティメイトじゃない通常ファランクスなら効くので5個買って一気に使うのも手。

 

ポット(壺)

ポット(壺)

ポーション(魔法薬)を入れる特別な入れ物。ステージの各所で最高5個手に入る。
回復薬を使うには薬店でお金を払い薬をビンに入れてもらう。
消費アイテムで使うとビンが空になる。再利用するには、また店で買う必要がある。

ポーション一覧

退避ポーション『マーキュリー』

退避ポーション『マーキュリー』 6ザム

前のエリアに戻るポーション。
使用することによって一つ前のエリアへ戻ることが出来る。ピンチになった時などに使用する。 態勢をたてなおしてから、攻略したい時に使おう。 (前のエリアでアイテムを取り忘れたときなど)

脱出ポーション『サルファー』

脱出ポーション『サルファー』 10ザム

セレクトマップに戻るポーション。
マーキュリーと違いセレクトマップまで戻ることが出来る。タリスマンなどを入手してからボスを倒す前にステージを脱出する、取り忘れたアイテムをとったら脱出するなど攻略用に便利なポーション。

下級回復ポーション『ハーブ』

下級回復ポーション『ハーブ』 25ザム

ライフを回復するポーション。
ライフは5ポイント回復する。
ステージ攻略の前半戦ではこれでも大丈夫だから、必ず買っておこう。

蘇生ポーション『エリクサー』

蘇生ポーション『エリクサー』 100ザム

装備していると死んだ時、復活できるポーション。
死んだ時にライフ4ポイントで復活する。 自分で使う必要が無いので保険として有用。ライフ管理が不安な人は常にセットしておくと安心して戦うことが出来る。
ライフギリギリまで装備しておいて、
マンドレイクで無駄なく回復するという方法をとれば、回復ミスで死亡という状況が防げるだろう。

上級回復ポーション『マンドレイク』

上級回復ポーション『マンドレイク』 140ザム

これを使えばすべての体力が回復するポーション。
ステージ攻略の終盤からラスボスまで、 一番お世話になる。ステージ後半では必ず必要になる薬。
アルティメイトファランクスや隠しボスなどは必ず複数は持っていきたいぐらい優秀なポーション。
値段も半端じゃなく高いので頑張って稼ごう。


天の紋章

エンディングについて

「デモンズ・ブレイゾン」は4種類のマルチエンディングです。
ネタバレになりますが簡単に条件分岐とエンディング内容の解説をします。
(※注・ネタバレですので一度自分の力でいろいろクリアしてから読んだほうが楽しめるかもしれません。)

エンディング1『戦乱の時代 ノーマルエンド』

エンディング1『戦乱の時代 ノーマルエンド』
※条件:魔将「アルマ」を倒さず(時の紋章を手に入れずに)に
ファランクスと戦い勝利する

 封印から開放された「赤き魔物」は力の回復を待たずに復讐のためファランクスのもとへ向かった。 予想以上に迅速な「赤き魔物」の行動力に驚きつつも万全な状態ではない「赤き魔物」の愚かさに呆れる「白き王」ファランクス。
 しかし万全ではない状態にも関わらず最強の天の紋章をもつファランクスを次第に圧倒していく「赤き魔物」。
 あまりの強さに天の紋章の力に縋り付くファランクス。しかし何故か「天の紋章」はファランクスに力を与えなかった。
 心が折れ紋章の力に頼るものに「天の紋章」は力を貸さなかった。心の弱きモノ、意思の弱きモノに紋章は扱いこなせないのだった。
 ファランクスは天の紋章を十分に使いこなせず計画半ばで敗れ去った。

 主を見捨てた「天の紋章」は新たな使い手のもとへ自ら転移した。
 こうしてファランクスは万能の力を手にする前に赤き魔物に倒された。 復讐を果たした赤き魔物は傷ついた翼を休めに魔界へと翔び去った。

 王のいなくなった魔界ではファランクスの力による秩序は崩壊し、再び混沌の世が始まろうとしていた。
 4つの紋章を持つ史上最悪の「赤き魔物」、時の紋章を持つ「漆黒の翼の悪魔」アルマ、そして最強の「天の紋章」を受け継ぐ新たな魔王。 次代の魔王を決める新たな戦乱の世が始まろうとしている。

エンディング2『雌伏の白き王 ノーマルエンド』

エンディング2『雌伏の白き王 ノーマルエンド』
※条件:魔将「アルマ」を倒す(時の紋章を入手)&エンディング3条件(完全攻略)を満たさずファランクスと戦い勝利する

 伝説の「赤き魔物」としての力を取り戻し「白き王」に復讐するアリーマー。 最強の天の紋章の力を自由に操るファランクスを死闘の上 ついに倒す。ファランクスは戦いに敗れると天の紋章の中に自身を封じるのだった。

 復讐を果たした「赤き魔物」は天の紋章を捨て去った。紋章を手にした新たな魔物が現われ再び激しい戦いの時がくることを願って・・・

 ・・・紋章は魔界の6つの元素が具現化したものといわれ、石には大いなる力が秘められてる。天の紋章には次のような伝承があった。

 全ての紋章 集めし者 至高の力を 有する時
天は 無となり 万能を 与えん

 「赤き魔物」の持つ5つの紋章と自身の持つ天の紋章、合わせて6つの紋章の力を 戦いを通して極限まで引き出し天の紋章を無の紋章へと変成させ万能の力を手に入れるという計画だった。
 残念ながら期待していたとおりにはならなかったが。ファランクスは「次の機会」を待つことにした。 「赤き魔物」が5つの紋章の力を極限まで使いこなせるようになるまで。ファランクスは自らを天の紋章に封じ永い眠りについたのだった。

エンディング3『究極の紋章 真エンド』

エンディング3『究極の紋章 真エンド』
※条件:紋章、ベラム、ポット、タリスマン、クリアソウル(ライフアップ)をすべて入手してアルティメイトファランクスと戦い勝利する
(クリアソウルのみ11個以上でも平気だけど、16個全部集めないとエンディング後に裏面パスワードが出ないので注意)

 かつての伝説の「赤き魔物」を越える力を身につけたアリーマーが長年の因縁にケリをつけに「白き王」のもとへ。 5つの紋章の力を極限まで引き出した「赤き魔物」と最強の天の紋章の力を完全に使いこなす「白き王」。

 全ての紋章 集めし者 至高の力を 有する時
天は 無となり 万能を 与えん

 全ての紋章の力が究極まで高まったことでファランクスは天の紋章をさらなる高みへと変成、究極の力を手に入れる。

 無の紋章を手に入れ究極の存在となったファランクスだが 予想を超える「赤き魔物」の力により敗れ去った。紋章の力だけではない「赤き魔物」自身の豊富な実戦経験や研鑽された戦闘技術に支えられた力によって。
 「赤き魔物」は再び全ての紋章を手に入れたが、その力を使って無敵となることを望まなかった。ファランクスとの戦いから紋章の力だけではない「赤き魔物」自身の力プレイヤースキルの重要性に気づいたからだ。

 「赤き魔物」は全ての紋章を捨て魔界へと去った。
紋章を手にした新たな魔物が現われ、再び激しい戦いの時がくることを願って。

自らの力プレイヤースキルを紋章の力を遥かに超えて研ぎ澄ますために。

エンディング4『人界に潜む闇の魔物 隠しエンド』

エンディング4『人界に潜む闇の魔物 隠しエンド』
※条件:裏ボスの「闇の魔物」と戦い勝利する

 無の紋章を手に入れ究極の存在となった「赤き魔物」。
 人間界にいるという封印されし伝説の闇の魔物の存在を聞き、
さらなる強き敵を求め戦いを挑むため闇の魔物が封印された忘れ去れし聖堂にむかう。

 封印されし伝説の闇の魔物とは、混沌の時代、世界が地上と地底に別れる以前から存在し、旧世界にて魔界で紋章戦争が起きる前から人界で暮らす闇の魔王。アルティメイトファランクスの力を遥かに凌ぎ、魔物たちの頂点となった「白き王」ファランクスですら手を出せない大物。忘れ去れし聖堂の奥深くに人間達の英雄によって封印されていた。

 道中は数々の封印が施されており、三匹の魔獣による封印、水牢の封印、地脈による封印、岩壁の扉による封印などを紋章の力で破る「赤き魔物」。
 そして聖堂の深遠の闇の中、『人界に潜む闇の魔物』と対峙する。 究極の無の紋章の力を遥かに凌ぐ人界に潜む闇の魔物に挑む「赤き魔物」。 永劫ともいえる烈しき戦いの末ついに闇の魔物に勝利する。

 「人界に潜む闇の魔物の力」が「究極の無の紋章の力」を遥かに凌いでいたにも関わらず勝利できたことで、 戦いをとおして すでに自らの力プレイヤースキルは「紋章の力」をも遥かに超えて研ぎ澄まされていることに気づく。

 さらなる強敵を求め「赤き魔物」は全ての紋章を捨て魔界へと去った。 もはや強大な力を秘めた「紋章」の力がなくとも、自らの力プレイヤースキルは如何なる困難にも立ち向かえると確信して。
 強大な力を秘めた紋章を手にした新たな魔物との激しい戦いを想像して「赤き魔物」は心躍らせていた。


無の紋章

最期の魔物について

エンディング3をクリアして表示された裏面パスワードを入力すると追加される最終裏ステージ。
そこにいる裏ラスボスの『人界に潜む闇の魔物』についての攻略メモです。
(※注・ネタバレですので一度自分の力でいろいろ挑戦してダメだったら読んだほうが楽しめるかもしれません。)

■攻略メモ まずはじめに

『人界に潜む闇の魔物』は強敵ですので、5つのポットすべてにマンドレイク(ライフ完全回復薬)を入れましょう。
デモンズブレイゾンは、パスワード復帰した時、所持金や消費アイテムは記憶されませんので、
マンドレイクの料金を稼ぐ必要があります。(140×5=700ザム)

ザム(貨幣)

ザム(貨幣)の比較的に楽な稼ぎ方

オススメはステージ3のスキュラ前です。
ここの壺には最大貨幣単位の金貨(20ザム)が必ず入っています。


ステージ3が稼ぎには最適だと思います。
ステージ3が稼ぎには最適だと思います。この際、
脱出ポーション『サルファー』を購入しておくと帰るのが楽になります。

ステージ3のこの穴に入りましょう。スキュラ前にスグいけます。
ステージ3のこの穴に入りましょう。スキュラ前にスグいけます。

こんな感じの場所です。
こんな感じの場所です。

■お宝エリア
お宝エリアです。矢印の方向に向かって壺のお金を回収していきます。
お宝エリアです。矢印の方向に向かって壺のお金を回収していきます。

ここからスタートです。左方向の壺のお金を回収しつつ進んでいきます。
ここからスタートです。左方向の壺のお金を回収しつつ進んでいきます。

ここの下穴がゴールです。ここを降りるとなぜかスタート位置に移動します。
ここの下穴がゴールです。ここを降りるとなぜかスタート位置に移動します。
繰り返し、お金を回収していきましょう。

■攻略メモ 『人界に潜む闇の魔物』

回復アイテムを揃えたら準備完了です。
このボスは2種類の形態に変化しながら攻撃してきます。
各種の形態の戦い方、基本的な立ち回りを説明します。

■攻略メモ 基本テクニック「タリスマン切り替え」

基本は攻撃力2倍の「ファング」を装備しますが、どうしても避けられない攻撃などが
わかった場合などダメージ半減の「アーマー」に切り替えて戦いましょう。細かい切り替えが攻略のカギです。
避けるのが苦手な方は、「アーマー」を主体にして、
攻撃チャンスのみ攻撃力倍増「ファング」に切り替えなども良いです。

骸骨形態

■骸骨形態

 無の紋章の攻撃は上半身にしか攻撃が当たらないので気をつけて攻撃しましょう。
 誘導弾はダメージが低いので、それほど神経質になる必要は無いです。
 滝雨を放つ直前は攻撃チャンスです。「ファング」装備で攻撃しましょう。この瞬間は、攻撃を喰らう確率が低いので火の紋章『バスター』で攻撃するのがいいかもしれません。
 バスターは、骸骨形態の弱点武器で無の紋章の攻撃と違い下半身にも攻撃が当たります。威力も無の紋章の攻撃と同等です。
 滝雨時などは「アーマー」装備でダメージを減らしましょう。回避できない場合は、ダメージの低い誘導弾にわざと当たったりダメージの低い針地面に当たって無敵状態になって回避するのもありです。

悪魔形態

■悪魔形態

 悪魔形態はヘルクライムで壁に張り付くと攻撃しやすいですが鎌攻撃を回避しずらくなります。
 悪魔形態は攻撃が激しいので「アーマー」装備で戦うのもお勧めです。
 また縦位置をあわせなくてすむのでチャージ攻撃が割合、当てやすいです。壁針変化弾など発射中で相手が無敵状態で弾が当たらない時などチャージしつつ攻撃するのもいいと思います。

後は、ひたすら死にかけたら「マンドレイク」で回復して攻撃するのみです。
勝利まで頑張ってください。

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